2025-05-22 10:05:57 | 苍穹网
综述:你好,游戏的 专业代码 是“1303Z6”;业务课一考的是“游戏设计理论基础”;业务课二考的是“综合考试艺术学”;这两门课都是大综合,没有具体的书本与其完全对应,你可以下载考试大纲对照一下便知道;整个初试考的是专业课一+二,外加政治和外语。
游戏设计或 游戏策划 是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。
就业前景
受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。
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11408是考研天花板难度
一、计算机考研专业(11408)
计算机科学与技术是一级学科,即11408旨在为国家培养计算机科学技术领域人才。它包含:计算机系统结构、计算机软件与理论、计算机应用技术三类二级学科,但是三类学科又可细分为不同的研究方向,对于报考计算机专业的学生来说,报考专业方向也要根据自身情况进行选择。下面是计算机考研的常见方向。
1、软件开发
主要专业计算机科学与技术,软件工程等,就是编写代码,开发程序。有多种开发语言C/C++,JAVA,C#等。注:系统开发,网络编程和大型游戏还是需要学好C/C++(个人认为较难点),手机游戏需要学会JAVA。工程项目的系统软件开发,常用的是JAVA/JavaEE和C#/.NET,还有些中小型开发常用的技术Delphi,PB,PHP,ASP等等。
2、计算机网络技术
主要专业有通信,网络安全与管理等,界定很宽泛,网络领域和计算机一样,发展方向细化的很详细了,完全可以独立划出计算机专业行列,主要涉及领域有通信协议,网路信息安全等等。
3、电子专业
倾向于硬件,单片机,嵌入式等硬件方面,感觉比软件难学的多,难就难在学习实践的环境比较难找,比如嵌入式,大型机,绝不像软件学习,有个电脑连个网就齐活了,也正因此它的含金量绝不低于软件,更主要它还比软件技术相对来说发展稳定,也就是俗话说的越老越吃香的现象更明显,更多的是个积累。 苍穹网
4、计算机应用技术
倾向于应用,本科这个专业很少见,多见于专科。研究生好像也有这个专业吧,但此应用非彼应用了!计算机应用就是大杂烩,什么都学,软件、硬件、网络、数据库,但都是皮毛,目标是结合其他行业领域的特点使用计算机。比如:工业设计/制图,动漫/flash,多媒体处理等等。
二、计算机专业考研学校排名
1、排名前2%的学校:北京大学、清华大学、浙江大学、国防科技大学
2、排名前2%~5%的学校:北京航空航天大学、北京邮电大学、哈尔滨工业大学、上海交通大学、南京大学、华中科技大学、电子科技大学
3、排名前前5%~10%的学校:北京交通大学、北京理工大学、东北大学、吉林大学、同济大学、中国科学技术大学、武汉大学、中南大学
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